Normativas

50 normas · 4 secciones

El desconocimiento no exime de la sanción.

Normativas Generales

Aplican a todos los jugadores en todo momento. Reglas en constante actualización y buscando mejoras.

1.0

Introducción

Crea un rol para tu personaje. En todo momento debes vivir la vida de tu PJ con todo y su historia creada, y comenzar tu nueva vida en la ciudad. No están permitidos roles terroristas, acosadores, machistas o +18 sin consentimiento, ni nombres vulgares, denigrantes o sexuales.

Evita cualquier tipo de rol que pueda ofender OOC a una persona. Actúa en cada una de las situaciones en las que te veas involucrado como lo harías en la vida real, pero siempre respetando la normativa. Toda conducta fuera de lo normal podrá ser considerada objeto de sanción.

En todo momento los administradores se reservan el derecho a interpretar como algo indebido ciertos comportamientos no recogidos en la normativa. Usa el sentido común.

La normativa podrá evolucionar a la vez que lo hace el servidor; esto no te excluye de leerla periódicamente y estar al corriente de los cambios. Siempre que se realicen modificaciones en las normas se comunicará previamente vía Discord.

1.1

Conceptos generales

Out of the Character (OOC): todas las acciones que ocurren de forma ajena a nuestro personaje, fuera del juego.

In Character (IC): todas las acciones que ocurren dentro del juego. Ten en cuenta que en el Discord hay algunos canales IC que tendrás que rolear como si fuese tu personaje (Instagram, Periódico, Foro Empleo y Venta de coches).

MetaGaming (MG): obtener información fuera de rol y utilizarla dentro de rol, ya sea de Discord, streamers, etc. Realizar esta acción conlleva sanción.

PowerGaming Liberado: este concepto permite a los jugadores más flexibilidad a la hora de rolear, para así tener roles más fluidos y versátiles. Nos libera un poco de la tensión del momento dejando «quebrantar» en situaciones oportunas el clásico PowerGaming. Sin embargo, bajo ninguna circunstancia se podrá abusar de este concepto: permite realizar acciones surrealistas para no perder la esencia de lo que estamos haciendo, que es jugar un videojuego.

Bad Driving (BD): conducir de forma inapropiada por zonas muy concurridas. A excepción de persecuciones.

Bunny Jump (BJ): usar el salto para avanzar con más velocidad. Está totalmente prohibido; se debe actuar en todo momento como lo harías en la vida real.

DeathMatch (DM): matar a usuarios sin un rol previo. Será sancionada toda persona que sea sorprendida realizando este tipo de acción. En caso de presentar pruebas o ser observada por un administrador, no habrá posibilidad de apelar esta sanción.

VehicleDeathMatch (VDM): también llamado Car Kill. Matar o herir a alguien desde un auto, usando tu auto como un arma para quitarle la vida a otro jugador.

Chat de voz: NO podrá utilizarse el chat de voz al estar muerto. La persona que se sorprenda hablando se irá directamente baneada.

Player Kill (PK): muerte no definitiva de un personaje. Conlleva la pérdida de memoria de todo lo sucedido en ese rol, y actuar en consecuencia a tu estado físico al despertar. Habrá que esperar 15 minutos de cooldown para seguir con algún rol.

Player Kill Total (PKT): muerte de un personaje sin posibilidad de volver al rol anterior. Conlleva la pérdida de memoria de todo lo relacionado con un grupo de personas. No conlleva pérdida de bienes. Si sufres un PKT para salir de un grupo, no podrás volver a este. Tendrá que aprobarse en un ticket por administración.

Character Kill (CK): muerte TOTAL de un personaje. Conlleva la pérdida total de sus bienes (excepto donaciones). No se podrá volver a rolear con el mismo nombre; se debe crear un personaje e historia nuevos. Debe ser aprobado previamente por la administración vía ticket de soporte en Discord. Está totalmente prohibido recibir cualquier bien (dinero, casas, coches, etc.) de tu personaje anterior al nuevo, ni recibir ayuda de un amigo de tu vida anterior; en caso de realizarse, ambas personas serán sancionadas. El nuevo personaje no puede tener relación alguna con el anterior (familiar, amigo, conocido).

Revenge Kill (RK): venganza a raíz de un PK, después de que te maten.

Bug Abuse (BA): cualquier tipo de bug deberá ser reportado en el momento a un Staff. Si se sorprende abusando de uno, se sancionará directamente.

Uso del /me: comando para dar a conocer a los demás una acción de tu personaje que no pueda ser animada.

Uso del /do: se utiliza para pensamientos, sentimientos o entornos en 3.ª persona. Ej.: /do ¿Qué hora tendría en su reloj?

1.2

Rol de entorno

Se refiere a todo lo que nos rodea y debemos simular. La ciudad simula ser real, por lo tanto existen ciudadanos en las calles y cámaras que ven lo que hacemos. Debemos actuar teniendo en cuenta que hay un entorno que reacciona a nuestras acciones.

De esta forma, al cometer un delito en una zona concurrida deberemos avisar nosotros mismos a la policía mediante el comando /911 o /entorno. Tanto el atracador como el atracado deberán utilizar dicho comando.

En ciertas zonas el rol de entorno es más elevado, como por ejemplo zona militar, aeropuerto, comisaría, hospital y barrios. En esas zonas se considera que hay una mayor actividad del personal, por lo que siempre hay que reaccionar en consecuencia.

1.3

Cámaras de seguridad

Sólo se podrán rolear cámaras de seguridad pertenecientes a un trabajo con White List. Están prohibidas cámaras corporales, GoPros o similares.

Las únicas cámaras móviles son los frontales de los patrullas, y podrá rolearse mediante un /me la destrucción de esta.

Toda grabación será muda, a excepción de la lectura de los derechos al ser detenido.

1.4

Normas generales de convivencia

Acoso: no está permitido bajo ninguna circunstancia. Tómese como acoso los insultos OOC, insultos sexuales o el acoso reiterado a una persona de cualquier sexo. Serás PERMABANEADO.

Cargar cuerpos: queda prohibido correr con un cuerpo cargado. Si cargan a un muerto deben caminar normal o estar agachados; si se les sorprende corriendo con un cuerpo se llevarán un strike.

Valora tu vida: deberás priorizar siempre la supervivencia de tu personaje ante cualquier situación. Es la norma más importante. Valora la vida de tu personaje y actúa en consecuencia en cada momento. No hacerlo acarreará una sanción.

Evadir rol: está prohibido evadir o evitar un rol. En caso de tener que hacerlo o dejarlo a medias se pueden solicitar aclaraciones; no podemos irnos corriendo o desconectarnos para evitar un rol. Evadir rol incluye meterte en zonas seguras en un rol agresivo, o cancelar un rol y darle a la «E» antes de que finalice el tiempo de desangre.

Volver al rol: no se puede retomar un rol después de un PK o alejarse de la zona.

Forzar rol: buscar reiteradamente a una persona para comenzar un rol contigo. Si no eres aceptado deberás marcharte.

Rol ofensivo: no se aceptan actitudes machistas, homófobas, racistas o cualquier otro comportamiento que pueda denigrar u ofender a cualquier colectivo. Si alguien hace un rol de este tipo se arriesga a herir la sensibilidad de algún usuario y puede ser sancionado o incluso recibir un baneo temporal, dejándolo a consideración de la administración que atienda el caso.

Rol ajeno: está prohibido interferir en un rol con el que no te ves directamente involucrado. Puedes intervenir siempre que no interrumpas el transcurso de este y haya rol previo.

Grafitis en zonas seguras o vigiladas: no se podrán grafitear zonas que por entorno estén vigiladas, incluidos mecánicos y restaurantes.

Detener un rol: no se permite parar un rol para reportar ni por cualquier otra razón; primero se termina el rol y después se toman acciones si es necesario. Si la administración lo viera necesario, podrá cortar un rol para evitar que se agrave la situación.

1.5

Uso de armas

Para utilizar la violencia o un arma siempre deberá haber un rol previo, exceptuando sedes de bandas y zonas ilegales. En caso de amenazar a alguien, deberás darle el tiempo suficiente para reaccionar antes de disparar.

El cuerpo policial tiene permitido disparar a matar desde el helicóptero si han abierto fuego contra ellos y no están en el núcleo urbano.

Las armas en la espalda pueden ser vistas por la policía, y ellos procederán a detenerte y catearte.

Uso de armas en vehículos: el conductor de un vehículo no podrá disparar mientras el vehículo esté en movimiento; el resto de pasajeros sí podrá.

Helicóptero: solo los pasajeros podrán disparar, ya sea en movimiento o estático. Si un pasajero dispone de francotirador, sólo podrá usarlo cuando el helicóptero esté totalmente estabilizado en el aire y sin movimiento.

1.6

Normas de conducta en el servidor

Vehículos de facción: está prohibido tomar vehículos de facción y andar por la ciudad y el norte con ellos. La única excepción será a la hora de una persecución, y solo por un breve tiempo.

Estado de coma: estado que sufre el personaje cuando muere. En caso de simular inconsciencia será temporal, a través del /do, y nunca para evadir un rol.

AFK: un jugador AFK se ha alejado de su teclado y por tanto no está disponible en el juego. Es preferible que esta ausencia sea breve, e incluso se puede advertir a otros jugadores notificándoles que has tenido una «ausencia mental». Sin embargo, está prohibido ir AFK o desconectarse para escapar de una escena o estar a la vista.

Llamadas de servicios: queda prohibido hacer llamadas falsas a los servicios de AMR, Mecánicos o Policía. Siempre debe escribirse el motivo de la llamada.

DNI: todos los ciudadanos deben portar su identificación; no se puede rolear una identificación falsa. Si se le pide el DNI a un policía, este te podrá dar el número de placa. Si se registra a un policía muerto o se le amenaza para dar el DNI, este tendrá que mostrarlo.

Máscara: llevar máscara hará que se te pueda investigar por matrícula, vestimenta y vehículos, pero nunca por voz. El hecho de ver a alguien vestido igual no garantiza que sea esa persona; deberás asegurarte.

Cuerpos calcinados: no se puede interactuar con un cuerpo calcinado.

Uso de software externo: estará prohibido el uso de software externo cuyo fin no sea el de grabar. No se permiten multicuentas, cheats, autoclicks, etc.

Venta de puntos calientes y armas: PROHIBIDO regalar puntos calientes o armamento. Solamente las bandas podrán venderlos (nunca malvender), mínimo 500k.

Faltas de respeto: las faltas de respeto IC/OOC serán sancionadas. También se pide respeto y sentido común al utilizar lenguaje ofensivo dentro de rol: si la situación lo pide pueden usarse, pero con control. Esto incluye comportamientos tóxicos entre usuarios sin necesidad de los mismos.

Eventos: no se podrá delinquir en toda la ciudad durante los eventos organizados por el Staff.

Uso de OOC: todo lo que ocurre dentro del servidor es IC. El uso de OOC está restringido únicamente al chat de texto, que se utilizará solo para preguntar por policía disponible o dudas sobre comandos y teclas, a no ser que un administrador indique lo contrario.

Uso del /calladmin: los /calladmin y los /report tendrán que ser detallados; no se atenderán los que estén sin especificar el problema.

Bindeos: queda prohibido usar bindeos para cortar comunicaciones. Se tendrá que hacer bien: la policía usando las esposas, del mismo modo que las bandas. Para cortar las comunicaciones habrá que robar el móvil y la radio; como no existe en el juego otro dispositivo de comunicación, ya estarían cortadas TODAS.

1.7

Zonas seguras

En las zonas seguras no se puede ir con chalecos, máscaras y ropa de mafia. Si la policía los detiene, le tienen que seguir el rol y no iniciar un rol agresivo sin sentido; tienen que respetar el rol de entorno.

No se permitirá permanecer mucho tiempo en cualquier zona segura si se va a iniciar algún rol agresivo. Si se sorprende a una persona que permanezca un tiempo considerable, se tomará como evasión de rol y se aplicará una sanción. Tiempo máximo que se tolerará: 25 minutos.

Son zonas seguras:

  • Hospitales
  • Garajes (excepto garajes privados)
  • Concesionario y autoescuelas
  • Trabajos legales (con gente en servicio)
  • Centro de empleo
  • Peluquerías (dentro)
  • Comisaría
  • Bancos (dentro)
  • Mecánicos (dentro)
  • Tiendas de ropa (dentro)
1.8

Tipos de CK

En todo tipo de CK debe haber motivos de peso y muchas pruebas.

CK por cadena perpetua a bandas y civiles (Policía): procedimiento para aplicar si el detenido llega a comisaría con un importe superior a 200.000$. Tendrá hasta 30 minutos para pagar la mitad de las multas que elija, logrando reducir la deuda al 50% y que no supere los 200.000$.

CK organizaciones ilegales → Policía: se podrá hacer un CK a un miembro de la policía siempre y cuando no sea de escala directiva, y haya una investigación y rol detrás que demuestre que la supervivencia de la banda está en riesgo.

CK organizaciones ilegales → Civil: se podrá realizar un CK a un civil por parte de una banda siempre y cuando haya un rol detrás y este haya comprometido de alguna forma la estabilidad de la organización.

En ambos casos del CK de organización criminal tendrán que obtener una fotografía que figure apariencia y rostro, documento identificativo, si pertenece a una organización, y un motivo de peso que se presente de manera redactada a través de un ticket de Discord con una contextualización de los hechos. Todo lo comentado anteriormente debe estar gráficamente justificado.

CK al jefe de otra banda: se deberá hacer mediante guerra. En los casos en que una persona entre a la sede de una organización criminal y sea pillada infraganti, se puede realizar un CK. Si una organización criminal secuestra a un individuo y este no valora su vida, se podrá hacer un CK no planeado, abriendo un ticket antes de que suceda.

CK voluntario: puedes solicitar un CK voluntario como máximo una vez al mes. El procedimiento será vía ticket en Discord y deberá ser aprobado por la administración.

CK administrativo: decidido por la administración cuando una persona comete demasiadas infracciones o se salta una norma considerada de gravedad.

CK judicial: una persona con cargos equivalentes a 35 años en prisión recibirá un CK de manera directa por interpretación de personaje.

1.9

Trabajos

Trabajos sin White List

No está permitido iniciar un rol agresivo con un trabajador si este se encuentra en su labor. Solamente se podrán secuestrar (en los trayectos) y sin campeo previo. Para aplicar lo anterior se debe trabajar con el vehículo de empresa. Bajo ningún concepto se podrá robar materiales de trabajo, independientemente de quién posea los mismos.

Caza: no está permitido robar ni realizar un rol agresivo en la tienda de caza. El fusil de caza solo se podrá utilizar para cazar. No se podrá robar en las zonas de caza, pero sí se podrán robar las recompensas fuera de dichas zonas.

Taxi: no se podrá secuestrar, robar ni matar a un taxista estando de servicio.

Trabajos NPC: cualquier trabajo que se seleccione en el NPC (electricista, repartidor, etc.) no se podrá secuestrar ni robar estando en su labor.

Trabajos con White List

Todo trabajo que tenga un jefe se considerará trabajo con Whitelist (negocios, bandas, AMR, etc.). Está totalmente prohibido cambiar de trabajo temporalmente a uno sin WL para sacar dinero farmeando.

Toda persona que esté realizando un trabajo legal no puede ser objeto de extorsión o robo, a excepción de policías. Queda prohibido usar la ropa de trabajo y los coches de trabajo para otras acciones que no sean acordes al trabajo.

Ropa de servicios: queda prohibido utilizar el uniforme de policía, mecánicos o EMS si no perteneces a dicha facción.

Restaurantes: no se podrá secuestrar, robar ni matar a un dueño de algún restaurante estando de servicio y sin motivo alguno; debe haber un rol previo entre dichas personas.

AMR: no se podrá secuestrar, robar ni matar a un AMR estando de servicio. Se le podría amenazar para revivir a una persona.

Mecánicos: no se podrá secuestrar, robar ni matar a un mecánico estando de servicio.

1.10

Uso de peds

  • Se deberá hacer la historia del ped bien elaborada. No podrán mezclarse ambas vidas: recuerda, ya eres alguien diferente y no debes mezclarlas, a menos de recibir información por terceros.
  • Se respetará el tamaño de los peds. Es decir, si tu ped es de un niño pequeño, no podrá cargar a una persona grande.
  • Está prohibido utilizar tu ped para evadir algún rol, detención o persecución. Ejemplo: esconderse para cambiarse a su ped de niñ@ y así evadir el rol con tu PJ normal.
  • Si se aprovechan de algún bug con el ped, serán sancionados gravemente.
  • No se permite el uso de múltiples peds, excepto para roles y con autorización de la administración (esto se deberá hacer en una casa o lugar apartado).

El uso indebido de peds en cualquier situación llevará un ban mínimo de 2 semanas y la prohibición de su uso en un futuro.

1.11

Normas de tráfico

Vehículos

  • Cuando se produzca un accidente se deberá rolear como en la vida real.
  • No se podrá conducir si ya no cuentas con una (1) llanta.
  • Si recibes un disparo y se pincha una llanta, deberás detenerte.

Aeronaves

  • Todos los pilotos deberán poseer la licencia para el tipo de aeronave que conduzcan.
  • Está prohibido robar aeronaves.
  • Cualquier aeronave tendrá un tiempo máximo de pilotaje de 30 minutos antes de repostar.
  • Se debe tener un mínimo de altitud (200 m) para pilotar una aeronave, y estará prohibido en núcleos urbanos, excluyendo exhibiciones y cuerpos de la ley y EMS.
  • Únicamente está permitido aterrizar en pistas de aterrizaje, helipuertos o llanos de las montañas, excluyendo exhibiciones y cuerpos de la ley y EMS.

Embarcaciones

  • Todas las embarcaciones necesitan del título teórico y práctico de patrón de barco para ser tripuladas.
  • El nivel máximo permitido en sangre para un patrón de barco no podrá superar los 0,0 g/l.
  • Las embarcaciones pueden ser amarradas en cualquier puerto autorizado de la ciudad.
  • La velocidad máxima en zonas costeras será de 20 nudos (37 km/h).
  • Toda embarcación matriculada en la ciudad deberá pasar al menos una inspección periódica anual para verificar su funcionamiento y estado de conservación.
  • Nunca se podrá usar el ancla a menos de 200 m de una playa.
  • Está prohibida la realización de acrobacias cerca de zonas costeras, excluyendo exhibiciones.

Normativas Delictivas

Reglamento delictivo del servidor. La administración lo utiliza también como guía a la hora de sancionar; no está para buscar o abusar de agujeros legales.

2.1

Tipos de organizaciones

Carteles: organizaciones criminales a gran escala dedicadas principalmente al tráfico de drogas y a controlar los puntos de drogas, así como a robos a establecimientos más grandes (Fleeca, Joyería y Banco Central).

Bandas: pequeña organización dedicada principalmente a la venta de drogas a menor escala, así como a peleas de territorios y robos a establecimientos pequeños (Tiendita y Fleeca).

2.2

Apertura de tickets de reporte

Requisitos para realizar un reporte

Evidencia en vídeo: el vídeo debe tener una duración mínima de 30 segundos y mostrar los IDs. En casos donde el rol requiera más contexto, se deberá aportar un vídeo de mayor duración.

Audio obligatorio: el vídeo debe incluir audio para facilitar la revisión y análisis del contexto.

Tiempo de presentación: el reporte debe ser presentado dentro de las 24 horas posteriores al incidente. Reportes fuera de este plazo no serán considerados.

Responsabilidad del reportante

  • No se podrá solicitar un cambio de staff sin una razón válida y justificada.
  • El reportante deberá explicar con honestidad el motivo del cambio. En caso contrario, la solicitud será rechazada y el ticket continuará con el staff asignado.
  • El reportante debe actuar con respeto en todo momento.
  • Insultos, faltas de respeto o actitudes hostiles hacia el staff que atiende el reporte serán motivo suficiente para cerrar el ticket sin previo aviso.

En caso de que el clip presente alguna violación a las normativas por parte del reportante, este deberá elegir:

  • Opción 1: solicitar la anulación del reporte, con lo cual se descartará cualquier sanción para ambas partes.
  • Opción 2: proceder con el reporte, asumiendo las sanciones correspondientes para ambas partes según lo establecido en las normativas.

Proceso para reportar

  • Crear un ticket en el canal correspondiente de Discord o en el sistema oficial del servidor.
  • Proporcionar la descripción del incidente, detallando lo sucedido.
  • Incluir la evidencia en vídeo (enlace o archivo) que cumpla con los requisitos mencionados.
  • Indicar la hora y fecha del incidente para facilitar la revisión del caso.
  • Esperar la respuesta de un staff, quien analizará la evidencia presentada y tomará una decisión en función de las normativas del servidor.

Importante: cualquier reporte que no cumpla con los requisitos será desestimado automáticamente. El abuso del sistema de reportes, como enviar denuncias sin fundamentos sólidos, puede resultar en sanciones para el reportante.

2.3

Retiro de whitelist delictiva

Si cometes 2 faltas al reglamento en el mismo rol, se te retirará la whitelist delictiva.

Para recuperarla deberás realizar nuevamente la entrevista, pero solo podrás hacerlo pasados 5 días desde el retiro de tu whitelist.

2.4

Reglas generales

  • Cualquier acto delictivo requiere de la whitelist delictiva.
  • Hay que tener en cuenta que no es lo mismo policía conectada que policía disponible. La policía avisará de su disponibilidad.
  • El /entorno debe ser lanzado antes y después de realizar cualquier acto delictivo (solo aplica en zona con entorno).

Ejemplo de entorno: /entorno Se verían [número de personas] con vestimenta [descripción de la vestimenta] armados con [tipo de armamento] realizando [descripción del acto delictivo] con [descripción del vehículo] dirigiéndose rumbo [CP / calle / establecimiento].

  • En la ciudad se debe respetar en todo momento el nivel de alerta. Si se inicia un rol en alerta 2, se deberá usar el armamento con el cual inició el rol, por más que la alerta sea retirada.
  • Está prohibido iniciar roles agresivos en zona segura o en un radio de 2 cuadras a la redonda. Quien sea sorprendido haciéndolo será sancionado con sus respectivos strikes.

Ejemplos de zonas seguras: hospital, garajes central, comisaría, taller de mecánicos, tienda de comida, tienda de ropa, peluquerías…

2.5

Cantidad máxima para organizaciones

  • Banda: 14 personas en el Discord delictivo y un máximo de 8 personas para un rol agresivo.
  • Cartel: 30 personas en el Discord delictivo y un máximo de 20 personas para un rol agresivo.

Se podrá disparar desde un vehículo sin ser el conductor, únicamente a la carrocería (ruedas, motor, depósito, etc.). Para disparar a matar deberás estar fuera del vehículo.

Los únicos casos en los que puedes abatir a un EMS o mecánico es si la persona no está valorando su vida.

Queda prohibido que entren un máximo de 4 personas a una organización nueva con las mismas personas de la organización pasada. Todo dependerá del porqué fue desmantelada, entre otras cosas, y la decisión será tomada por la Directiva Delictiva.

2.6

Fair play

El uso de mod-menus, autoclicks, VPN, programas externos, macros, abusar de los fallos del juego (bugs), ser cómplice de dupeo o recibir armas duplicadas, etc., conlleva una SANCIÓN PERMANENTE e inapelable de nuestra comunidad.

Quienes vayan en contra de la correcta armonía o funcionamiento del servidor, usen programas terceros, cometan actos de cualquier tipo que rompan la economía, abusen de bugs o se aprovechen de algún error a nivel de programación o normativa para tener ventajas en el rol, serán suspendidos de manera permanente.

El uso de casco y animación de radio que dé una ventaja hacia el jugador que lo esté portando queda estrictamente prohibido, esto para fomentar el fair play.

Números de casco permitidos para hombres: 2, 9, 25, 38, 44, 45, 47, 59, 60, 62, 68, 123, 124, 141 y 145.

La persona que se sorprenda portando un casco que no sea de los antes mencionados será sancionada individualmente o a su respectiva organización, según corresponda.

Está prohibido abusar de animaciones a la hora de disparar y usar animaciones para beneficio propio.

2.7

Roles agresivos

Recordatorio: estos números pueden cambiar para eventos o roles organizados.

  • Mínimo 3 policías activos para rol agresivo en ciudad.
  • La cantidad máxima de miembros de un rol de banda será de 8.
  • Para iniciar un rol agresivo en contra de la policía deberá haber un motivo que amerite el rol agresivo o balacera.
  • Todo rol o acto de terrorismo en ciudad (ataques a comisaría, declarar la guerra a la policía) queda estrictamente prohibido. Solo será permitido en eventos o con autorización de la administración.
  • En los roles de tortura o secuestro está prohibido el uso de información IRL. Todo insulto o cosas que se digan o hagan deben ser en rol, evitando cosas IRL.
  • Si algún integrante de cartel o banda hace antirol o se aprovecha de algún bug, será sancionado el integrante. Se sancionará al cartel o banda a partir de 3 personas que hagan antirol o abusen de bug exploit.

Alianzas

Están permitidas las alianzas entre cárteles y bandas únicamente para farmeo y procesamiento de droga, lo cual estipula que la banda debe estar farmeando y procesando en todo momento. Si en dicho caso se presenta un rol agresivo, esta puede actuar como brazo armado y defenderse, únicamente dentro del área de la zona roja. De lo contrario, se dará la sanción correspondiente a la facción y a los miembros involucrados.

No están permitidas las alianzas de organizaciones espejo: cartel con cartel, ni banda con banda.

Grupos en ciudad

Las bandas en ciudad podrán únicamente iniciar roles agresivos en un grupo no mayor a 4 personas (en un vehículo), portando necesariamente la misma vestimenta, respetando sus respectivas áreas asignadas y con su respectivo /entorno. En caso de querer participar 8 integrantes (dos vehículos), estos no podrán iniciar un rol agresivo juntos: deberán tener una separación de al menos 2 cuadras a la redonda entre ellos. Si se hace caso omiso, se generará sanción administrativa para la banda.

Los carteles y delictivos en ciudad podrán únicamente iniciar roles agresivos en un grupo no mayor a 3 personas (en un vehículo), portando necesariamente la misma vestimenta, en las respectivas áreas asignadas y con su respectivo /entorno.

Armamento

Está permitido el uso de carabina para las organizaciones delictivas, mientras que el demás armamento de grado policial (pistolas de combate y SMG de combate) estará prohibido. Cualquier persona a la que se le sorprenda usando armamento policial prohibido será sancionada administrativamente.

Recuerda el fair play: siempre enviar entorno al momento de rolear con policía o cualquier acto delictivo, dando a entender cuántas personas están en rol agresivo o delictivo.

Vestimenta

Está prohibido el uso de ropa que no corresponda a los roles delictivos. Tanto cartel como banda deberán usar prendas adecuadas o correspondientes al rol; esto implica no usar outfits sin sentido o de temática PVP. Carteles y bandas deberán ir con su respectivo color de organización y chaleco para cualquier rol agresivo.

Está prohibido el uso de ropa casual como chanclas, batas, pantuflas, shorts, paracaídas, pijamas, etc., con el uniforme de cartel o banda.

Si hay alguna persona en los alrededores de alguna sede oficial de una organización o banda y no quieres que esté ahí, debes primero advertirle; si hace caso omiso, puedes abrir fuego.

2.8

Cateos

Está prohibido el uso de bindeos para acelerar el proceso de cateo. Debes especificar qué objeto o arma estás robando o quitando, con su respectivo rol usando el /me.

Todo cateo de armamento, tanto a civiles como a organizaciones criminales y bandas, dependerá del nivel de alerta de la ciudad que esté en proceso.

Cada vez que retires armamento u objetos de una persona abatida, deberás seguir este procedimiento:

  1. Realizar un /me detallando el objeto que vas a retirar.
  2. Proceder a quitar el objeto.
  3. Repetir el proceso para cada objeto: primero /me indicando el siguiente objeto que vas a retirar, y luego quitarlo.

No está permitido quitar todos los objetos primero y después rolear lo que retiraste. El rol debe ser progresivo y detallado para cada acción.

Los cateos NO podrán ser realizados con objetos que usen ambas manos, SMGs, armas largas, etc. Únicamente pistolas.

Ejemplos correctos

  • /me lo catea
  • /me le retira pistola
  • /me le retira 10 de munición
  • /me le retira 4 chalecos pesado o ligero
  • /me le quita 3,000 pesos en efectivo

Ejemplos incorrectos

  • /me le quita pistola, carabina, chalecos.
  • /me catea modo flash.
  • /me catea al meco.
  • /me le quita todo lo ilegal.
  • /me le quita todo
2.9

Niveles de alerta

Los niveles de alerta son gestionados por la facción de policía y sus rangos altos en rol que tengan la autoridad para activarla.

Alerta 1 (verde)

Situación de riesgo muy baja. En esta alerta la policía llevará equipado táser, pistola, porra y chaleco.

Armas permitidas para organizaciones delictivas: pistolas, chalecos y armas cuerpo a cuerpo.

Alerta 2 (naranja)

Incremento de riesgo en algunas zonas de la ciudad. En este nivel la policía refuerza el control en las calles equipándose chaleco, SMG de asalto, pistola de combate, táser y porra.

Armas permitidas para organizaciones: SMG, chalecos, pistolas y armas cuerpo a cuerpo.

Alerta 3 (roja)

Máximo nivel de alerta. La policía podrá arrestar a todo civil con máscara o con indicios de actos delictivos. Este nivel se activaría en casos de terrorismo, atentados, secuestros a policías y otros casos extremos de actos ilícitos. La policía podrá equiparse rifles, SMG de asalto, pistola de combate, chaleco, porra y táser.

Armas permitidas para organizaciones: AK-47, rifle compacto, SMG, pistolas, chaleco y armas cuerpo a cuerpo.

Armamento que se le puede robar a la policía

  • Alerta 1: chalecos y balas.
  • Alerta 2: chalecos y balas.
  • Alerta 3: chalecos y balas.
  • Zona roja: chalecos y balas.
2.10

Secuestros

Este será el único medio para obtener información personal como el DNI. Aplica para civiles, carteles, policías y marinos.

  • Para secuestrar a un policía o marino debe haber por lo menos 8 en servicio. En caso de que el oficial esté fuera de servicio, contará como civil.
  • En caso de que la persona secuestrada colabore con los secuestradores, no se le podrá abatir (PK). En caso de que no colabore y NO valore su vida, podrá ser acreedora a un CK si es abatida por los secuestradores, dependiendo de la gravedad de dicho rol.
  • Para secuestrar a un civil debe haber motivo o razón: desde un insulto, vidrios polarizados, personas con máscara, pistoleras, robos organizados o una investigación. No podrás secuestrar sin razón o por aburrimiento; se considerará forzar rol.
  • Un rehén no podrá ser retenido por más de 45 minutos, a no ser que el rehén esté de acuerdo en quedarse más tiempo.
  • Siempre enviar su respectivo entorno si se encuentra en zona con entorno. En zona roja no aplicaría el entorno.
  • Para secuestrar a un civil se necesita un mínimo de 6 policías o más en servicio, respetando siempre la regla 2.
  • Después de iniciar un secuestro enviando el /entorno, habrá un cooldown obligatorio de 4 horas antes de poder realizar otro secuestro.
  • Cada cartel o banda tendrá permitido realizar un máximo de 2 secuestros por cada 24 horas, siempre que se cumplan los requisitos establecidos. Entre cada secuestro será obligatorio respetar el cooldown de 4 horas.

Tiempos para volver a rolear

  • Policía: 25 minutos.
  • Bandas y carteles: 20 minutos.
  • Civiles: 15 minutos.

Negociación

Por un policía o civil se podrá negociar como máximo $2.000.000. Si es comisario general, se podrá negociar hasta $5.000.000.

No se podrá disparar antes de cortar la negociación. Los rehenes no se podrán escapar aunque se les hayan soltado las esposas: debes valorar la vida en todo momento si te tienen secuestrado, hasta que tu vida no corra peligro.

2.11

Requisitos para robos

Restricciones generales

  • Vendas: únicamente está permitido robar vendas en el norte. En la ciudad está estrictamente prohibido robar vendas o cualquier objeto relacionado con los médicos.
  • Se podrá robar todo objeto legal como dinero, teléfono, etc., a excepción de alimentos y objetos de negocios y hospital (UwU, BurgerShot, Pearls, Pizzería, Funkos, Peluches, Florería, Killstore).
  • Está prohibido pedir al civil que transfiera dinero de su cuenta.
  • Es necesario poner /entorno correctamente en todo robo que se vaya a hacer.

Robo a civiles

  • Mínimo 1 asaltante / máximo 3. En caso de ser 3, todos deberán participar en el mismo lugar del robo y obligatoriamente tener la misma vestimenta.
  • Mínimo 3 policías.
  • Mínimo 2 EMS.
  • Máximo 1 vehículo por parte de los asaltantes.
  • Armas permitidas: cuchillo, pistola.
  • Disponible para: bandas.

Robo pequeño (tiendas)

  • Mínimo 1 asaltante / máximo 3.
  • Mínimo 3 policías y máximo 4 policías.
  • Mínimo 2 médicos.
  • Máximo 1 vehículo por parte de los asaltantes.
  • Armas permitidas: pistolas, cuchillos.
  • Rehenes permitidos: máximo 2.
  • Disponible para: bandas con su respectivo color.

Robo mediano (Joyería y Fleeca)

  • Mínimo 3 asaltantes / máximo 6.
  • Mínimo 4 policías, máximo 7.
  • Tiradores permitidos: máximo 1.
  • Máximo 2 vehículos por parte de los asaltantes.
  • Armas permitidas: pistolas, Micro Uzi y SMG.
  • Mínimo EMS: 3 médicos.
  • Rehenes permitidos: máximo 3 (opcional).
  • Fleeca disponible para: bandas y carteles.
  • Joyería disponible para: carteles.

Robo grande (Banco Central)

  • Mínimo 8 asaltantes (carteles).
  • Tiradores permitidos: máximo 2.
  • Mínimo +10 policías.
  • Máximo 4 vehículos por parte de los asaltantes.
  • Armas permitidas: pistolas, SMG y rifle de asalto.
  • Mínimo EMS: 4 médicos.
  • Rehenes permitidos: máximo 4.
  • Disponible para: carteles, que deberán portar su respectivo chaleco y color.

Para todo robo organizado siempre se debe mandar el /entorno correspondiente. De no atender el robo la policía, después de 20 minutos puedes irte con el botín. Si la policía anunció NO DISPONIBLE y te vas con el botín, será motivo de sanción.

2.12

Zonas rojas

En esta zona solo podrán ingresar la cantidad de personas correspondientes a tu organización: de ser cartel, 20 personas; de ser banda, 8. Siempre respetando el límite permitido.

Es un lugar donde se hacen cosas ilegales (farmeo de droga, proceso de droga, venta de droga, sedes de banda, mafias y carteles). Preferentemente avisar con disparos (no al cuerpo) para que no haya malentendidos de matar sin rol previo.

  • Se puede matar en todo momento, aun sin haber AMR y policías.
  • Está permitido el uso de todas las armas solo en la zona de drogas.
  • Es decisión personal si se arriesgan a un tiroteo sin EMS y les toca PK.
  • No se puede campear ninguna zona roja o zona segura. De encontrar a alguien realizando esto, será sancionado.
  • Los barrios son zona roja para el del barrio. Ejemplo: si un miembro de una banda ve a un civil dentro de su barrio, pueden proceder a sacarle información o robarle.
  • Se puede rolear el dejar inconsciente a alguien con un golpe o pastilla para que este olvide lo ocurrido.
  • Toda organización delictiva debe tener su color distintivo, escogido por ellos mismos o asignado por un encargado delictivo. De no utilizarlo, es motivo de sanción.
  • Se podrán retirar carabinas y pistolas a elementos de sheriffs siempre y cuando se encuentren en el norte (no aplica en ciudad).
  • No se podrá robar todo armamento a elementos de la policía, a excepción de munición, chalecos y dinero.
  • No se podrá secuestrar policías con entornos falsos, paradas de tránsito o algún tipo de baiteo para hacerlos ir a una parte y secuestrarlos.
  • Al momento de rolear el correspondiente /me lo catea no es necesario usar animaciones.
  • Está prohibido rolear que no se tiene el DNI encima (warn).
2.13

Cop baiting

Está prohibido forzar rol a los policías. Esto es cuando su único propósito es atraer la atención de los mismos sin beneficio alguno para el desarrollo de su personaje. La persona a la que se vea haciendo lo anterior se llevará su sanción correspondiente.

Ejemplos de acoso policial

  • Haciendo donitas fuera de la comisaría.
  • Haciendo caballitos a oficiales.
  • Volviendo a encontrar a los policías después de escapar de ellos.
  • Exceso de velocidad o realización de otras acciones para llamar la atención.
  • Usar demasiado la bocina innecesariamente solo para llamar la atención, o cuando hay una escena activa cerca.
  • Conducir a propósito a través de una escena activa o controles de carretera.
  • Acercarse a oficiales para burlarse de ellos mostrando armas.
2.14

Vehículos blindados

El uso de vehículos blindados es exclusivamente para carteles.

Su uso será único y exclusivo para el norte. A la organización a la que se le vea usando vehículos blindados en ciudad se le aplicará sanción directa sin apelación.

El conductor de un vehículo blindado no podrá disparar mientras el vehículo esté en movimiento. El resto de pasajeros podrá disparar solamente a llantas, y no podrá matar a nadie que esté a bordo. Sólo se podrá matar si este bajó del automóvil o, en su caso, se niega a descender del vehículo. [Solamente aplicable en un rol agresivo.]

2.15

Zonas y roles delictivos

Los jugadores podrán realizar cualquier tipo de rol sin importar el color de la zona (rosa, azul, verde, naranja, rojo).

Sin embargo, es fundamental que se respeten las zonas seguras, a menos que el rol en curso lo justifique, como en los casos de CK o un rol que haya comenzado previamente y que, por circunstancias del juego, involucre la entrada en una zona segura.

Si un jugador se refugia en una zona segura con la intención de evitar el desarrollo de un rol que ya estaba en proceso, los demás jugadores tienen la obligación de reportarlo como antirol. Este tipo de acciones serán sancionadas según el reglamento del servidor.

Recuerda siempre mantener el realismo y la coherencia dentro del juego para una mejor experiencia de rol para todos.

2.16

Requisitos para hacer CK delictivo

Para poder realizar un CK se requiere tener la siguiente información:

  • Una razón por la cual se está solicitando el CK. Deberá tener un buen motivo, ya que en caso de no tenerlo no será aceptado por la administración.
  • DNI de la persona a la que se le solicita hacer CK, el cual requiere un rol de secuestro previo para su obtención. Dicho rol tendrá que ser comprobado con evidencia multimedia (clip y fotografías).
  • Placas de un vehículo de la persona a la que se le acredita el CK, comprobado con evidencia multimedia (clip y fotografías).
  • Información referente a la ubicación de propiedades de la persona acreditable a CK (casa, negocio o sede de cartel en caso de que aplique), comprobado con evidencia fotográfica.

Se deberá respetar en todo momento los lugares asignados para roles agresivos. Recuerden que la obtención del DNI no puede realizarse si el solicitante está muerto.

Si al jefe de alguna organización de banda o cartel se le realiza un CK, la banda o cartel quedará desmantelada automáticamente.

Para el rol de culminación de CK se requiere obligatoriamente evidencia multimedia (clip y fotos) de la ejecución de dicho rol, grabado de inicio a fin. Esta evidencia deberá ser entregada a administración y se revisará detalladamente, ya que en caso de no cumplir los reglamentos de la ciudad no procederá dicho rol.

El CK directo únicamente es válido en caso de que el cartel o banda contrario llegue en rol agresivo a la sede y muera dentro de la misma; de lo contrario se necesitarán todos los datos requeridos para hacer el CK.

Nota: todo delictivo que se encuentre activo dentro de alguna facción de banda o cartel y quiera abandonarla o sea despedido, será obligatoriamente mediante CK, y deberá ser solicitado por el jefe de la organización cumpliendo los requerimientos antes mencionados.

Por último, si la banda o cartel queda desmantelada, a todos sus integrantes automáticamente se les realizará su CK.

2.17

Desmantelación

Por strikes: el precio por juntar 3 strikes administrativos será proceder con la desmantelación de la organización, por incumplir y faltar el respeto a la normativa delictiva.

Por inactividad: al permanecer más de 2 semanas inactivos como organización, se procederá a ser desmantelada por inactividad.

Por no cumplir sus misiones: al recibir 3 strikes de administración por no cumplir sus pedidos de drogas o misiones semanales, se procederá a la desmantelación. Se les dará 1 semana para cumplirlas.

2.18

Zona libre

Ubicación: norte de la ciudad, delimitada por una circunferencia roja en el mapa.

La Zona Libre es un área donde se permite mayor libertad en las reglas para fomentar un rol más dinámico y fluido. Sin embargo, existen límites claros para evitar abusos.

Acciones permitidas

Cateos simplificados:

  • Se permite realizar cateos con un solo /me para retirar múltiples objetos.
  • De igual manera se mantienen los objetos prohibidos de catear antes mencionados en el reglamento.
  • Prohibido forzar el cateo sin contexto de rol activo.

Uso limitado de bugs de animación: permitido sólo con fines visuales o estéticos.

Revenge Kill (RK):

  • Se permite revivir y regresar al combate por sus propios medios.
  • Los médicos no podrán ingresar a la Zona Libre durante un tiroteo.
  • Los médicos deberán enviar un anuncio preguntando si la zona es segura antes de entrar.
  • En presencia de sheriffs o policías, se les dará prioridad para ser revividos.

Interacciones delictivas sin restricción: robos, secuestros y extorsiones sin justificación previa. No es necesario enviar /entorno.

Uso libre de armamento: se permite portar y utilizar armas de alto calibre.

Alianzas temporales: carteles y bandas pueden formar alianzas temporales exclusivamente dentro de la Zona Libre.

Asaltos y balaceras: sin límite de participantes. No se requiere justificación para iniciar enfrentamientos.

Acciones prohibidas

  • Antirol y lenguaje OOC: está prohibido romper el rol o usar lenguaje ofensivo fuera de contexto.
  • Refugiarse en zonas seguras: prohibido huir a zonas seguras para evitar roles en la Zona Libre.
  • Secuestros prolongados: máximo de 45 minutos por secuestro.
  • Uso de armamento policial: prohibido el uso de táser, porras y armas exclusivas de la policía.
  • VDM: prohibido atropellar en cualquier contexto.

Normativa Policial y Militar

Los policías se encargan de dar seguridad a los ciudadanos, siempre respetando los principios de la legalidad, respeto, profesionalismo y honradez.

3.1

Normas básicas del cuerpo

  • No se iniciarán roles agresivos por multas de tránsito, revisiones de rutina o detención por un policía, ni se forzarán balaceras por estas. Si hacen caso omiso de esto se llevarán sanción, solo si portas algo ilícito o por lo que te puedan detener; por una multa no puedes iniciar un rol agresivo.
  • Es obligatorio contar por lo menos con 1 rehén real en cualquiera de los atracos para poder negociar al menos una cosa.
  • Si se ve a una persona sospechosa se le puede cachear o detener, aunque no haya cometido ninguna infracción.
  • No se pueden vender armas de la facción. Si se te encuentra haciendo esto tendrás una grave sanción.
  • Está prohibido referirse con ofensas machistas, xenófobas, etc.
  • Los policías no pueden leer el anón.

Solicitud de AMR

Para pedir un AMR tienes que poner: /auxilio Se solicita AMR en la calle Vespucci Boulevard. Te tienen que contestar con: /amr ¿Calle Vespucci Boulevard zona segura?, a lo cual se responde /pol Sí es zona segura. Y ya puede ir el AMR a auxiliar.

3.2

CK policial

Se da cuando tu personaje posee antecedentes suficientes para que la policía tenga motivos para condenar a cadena perpetua.

La persona que solicita el CK deberá mandar una investigación extensa, donde deberá incluir una historia, por lo menos 4 pruebas y la razón de por qué quiere hacer el CK.

Pruebas que se pueden utilizar

  • Foto del DNI.
  • Número telefónico.
  • Foto de 2 placas de vehículos.
  • Foto de 1 casa. En caso de que el sujeto no cuente con una casa, deberás mandar 4 fotos de dicha persona en lugares no concurridos; no están permitidas fotos de GC ni del hospital.
  • En caso de que el sujeto sea policía, se deberá contar con el rango y número de placa.
3.3

Zonas seguras y zonas calientes

Zonas seguras

  • Hospitales
  • Garajes (excepto garajes privados)
  • Concesionario y autoescuelas
  • Trabajos legales (con gente en servicio)
  • Centro de empleo
  • Peluquerías (dentro)
  • Comisaría
  • Bancos (dentro)
  • Mecánicos (dentro)
  • Tiendas de ropa (dentro)

Zonas calientes

Una «zona caliente» es un lugar donde tu vida corre peligro por parte de organizaciones criminales. Por lo tanto, se puede iniciar cualquier rol agresivo sin necesidad de un rol previo.

Es tu responsabilidad si decides entrar a alguna de estas zonas, sabiendo que puedes perder los objetos que llevas encima y, en su caso, llevarte un PK. Esto NO es motivo válido para abrir un ticket ni solicitar una sanción para la persona que cometió el robo u asesinato.

Las zonas despobladas, barrios bajos, los cultivos de marihuana y los puntos de proceso y recolección de todas las drogas son consideradas zonas calientes. En los puntos de farmeo y marihuana se puede hacer DM sin razón.

Dentro del farmeo estará permitido pistola y SMG; en un rango no mayor a 30 metros podrás seguir usando las armas permitidas.

3.4

PEAS — niveles de alerta policial

Police Emergency Alert System (PEAS) es el término que se utiliza para medir el nivel de disponibilidad y defensa de las fuerzas policiales. Estos se adecuan en función de la tasa de criminalidad que hay en la ciudad.

PEAS 1

Situación normal. La ciudad tiene una actividad criminal muy baja. En este nivel el patrullaje se realizará de manera habitual, sin tener en cuenta ningún armamento especial.

  • Se deberá portar continuamente chaleco antibalas.
  • Solo se podrán equipar las armas reglamentarias del grupo A y B (en maletero), y sacarlas solo en caso de acudir a una zona roja.
  • Podrá portar un arma automática el copiloto del vehículo, para responder a fuego automático si llegara a presentarse dicha situación.

PEAS 2

Incremento de los actos delictivos en varias zonas de la ciudad. En este nivel se incrementan los policías y se refuerzan en armamento con la finalidad de erradicar la delincuencia.

Para que PEAS 2 pueda ser activada, el departamento de policía deberá haber notado un incremento seguido de la actividad ilegal. Como actividad ilegal reiterativa se puede agrupar:

  • Múltiples secuestros
  • Atracos (joyería, sucursal, etc.)
  • Tiroteos focalizados en distintos puntos

En esta alerta todo el cuerpo policial puede portar las armas del grupo A y B, con la posibilidad de portar un arma de clase C en el maletero para situaciones de emergencia, y ropa de operaciones especiales.

PEAS 3

Existe una amenaza en la ciudad de gran índole. La ciudadanía deberá permanecer en casa, negocios, comisaría u hospital, y no podrá salir a la calle. De incumplir el toque de queda serán registrados, identificados y acompañados a comisaría para ser retenidos hasta que pase la alarma. Si portan algo ilegal o tienen algún problema con la ley, serán detenidos en el momento.

Se podrá pedir apoyo militar (administración) para patrullar las calles y resolver la alerta. Como actividad ilegal reiterativa se puede agrupar:

  • Secuestro de un alto cargo del estado.
  • Atentados sobre edificios públicos o federales.
  • Descontrol total sobre la ciudadanía.

En esta alerta todo el cuerpo policial puede portar armas del grupo C y ropa de operaciones especiales. Está autorizado el uso de vehículos especiales y helicópteros.

PEAS 4

La policía no está disponible, ya sea por evento oficial organizado por el Staff. En la ciudad estará prohibido cometer actos ilegales de cualquier índole.

3.5

Rol de entorno

Se deberá tomar en cuenta el rol de entorno en ciudad para actos delictivos (tiroteos, asaltos, secuestros, etc.).

Para cualquier acto se deberá poner /entorno; entre más detalles, mejor.

La policía puede llevar a cabo operaciones en cualquier parte de la ciudad, siempre y cuando el alto mando lo permita.

3.6

Rangos y equipamiento

El departamento policial tiene los siguientes rangos:

  • Superintendente
  • Comisario
  • Sub Comisario
  • Inspector Jefe
  • Inspector
  • Sub Inspector
  • Capitán
  • Teniente
  • Sub Teniente
  • Sargento Mayor
  • Sargento
  • Cabo III
  • Cabo II
  • Cabo I
  • Oficial III
  • Oficial II
  • Oficial I
  • Sub Oficial
  • Alumno
  • Tránsito

Equipamiento básico para todos los rangos

  • Pistola reglamentaria
  • Táser
  • Porra
  • Linterna

Solo se podrán usar armas de mayor calibre si un rango superior te lo permite, y su uso debe estar acorde al PEAS.

Al salir de servicio se deberá dejar todo el material reglamentario. Además, no se podrán tener armas en casa, ya que se tomará por policías corruptos, lo que supondría un CK administrativo inmediato.

3.7

Código interno (artículos 1 al 26)

Artículo 1. Todos los policías tendrán que ir identificados con su número de placa a cualquier ciudadano que se lo solicite.

Artículo 2. Queda prohibido realizar acciones ilegales, trabajos para mafias o bandas, chivatazos o aceptar sobornos. Si se descubre, será expulsado inmediatamente del cuerpo y se hará un CK administrativo.

Artículo 3. Un agente está en pleno derecho de solicitar a alguien que se identifique, y si genera sospechas podría ser cacheado, siempre con previo aviso.

Artículo 4. En caso de que un civil se niegue a ser arrestado y vaya desarmado, nunca se podrán utilizar armas de fuego contra él. Se podrán usar la porra o la pistola táser.

Artículo 5. Ante la falta de respeto de un civil se procederá a darle 2 avisos; si esta persiste, se le detendrá leyendo sus derechos. En caso de que este usara la violencia, se podrá hacer uso del táser para defenderse, y ante todo no abusar de él.

Artículo 6. Queda prohibido no acatar una orden que venga de un superior, siempre y cuando no implique incumplir una normativa de la ciudad o de la policía.

Artículo 7. No está permitido prestar el vehículo o material policial a otros compañeros sin justificación.

Artículo 8. El uso de las armas está solo permitido en casos donde el rol ya esté abierto por la otra parte.

Artículo 9. Aunque seas policía, queda totalmente prohibido abusar de tu poder saltándote todas las normas de tráfico. Únicamente lo podrás hacer si estás en una urgencia o un robo.

Artículo 10. Las puertas de la entrada de comisaría estarán abiertas, a no ser que se active la máxima alerta o para echar a alguien que intenta en todo momento forzar roles absurdos o agresivos. En cambio, todas las puertas dentro de comisaría estarán siempre cerradas.

Artículo 11. Está prohibido llevar amigos o conocidos en coches oficiales sin una razón justificada.

Artículo 12. Si ves que una persona apunta a otra a una distancia corta, usarás como arma el táser. Si la distancia fuera larga, podrás usar el arma letal reglamentaria para salvar la vida de la otra persona.

Artículo 13. Si mueres en un rol no podrás volver; solo podrás procesar a los detenidos de ese mismo rol. Si mueres en un rol, ese rol termina para ti.

Artículo 14. Fuera de servicio solo se podrá llevar lo reglamentario (pistola, linterna), en caso de contar con las licencias correspondientes.

Artículo 15. Al detener a una persona es importante quitarle las comunicaciones, y si necesita una llamada devolverle el teléfono en comisaría. No podemos arriesgarnos a que todo el cuerpo sea asaltado por no quitarle el móvil.

Artículo 16. Antes de entrar de servicio se deberá entrar a la radio policía y llenar su bitácora.

Artículo 17. Solamente son legales las armas estipuladas en el código penal.

Artículo 18. La salida de la policía, ya sea por expulsión del cuerpo o por decisión propia, conllevará un PKT administrativo, y antes de eso deberá entregar sus armas obligatoriamente a un administrador.

Artículo 19. Queda totalmente prohibido quedarse AFK de servicio; conlleva una sanción interna.

Artículo 20. Queda totalmente prohibido faltar el respeto a un compañero y/o civil.

Artículo 21. Está totalmente prohibido dejar vehículos oficiales abandonados. Siempre se deberá llamar al mecánico, y si no hay, se deberá rolear llamando a una grúa e incautar el vehículo.

Artículo 22. Se podrá ir de agente encubierto cuando lo ordene el superior al mando, y a quien se lo ordene.

Artículo 23. Se harán revisiones periódicas de armarios y vehículos para comprobar que nadie es corrupto ni guarda armas en su casa o vehículos.

Artículo 24. Un policía deberá estar como mínimo 7 horas semanales de servicio, salvo excepciones puntuales.

Artículo 25. Un cadete nunca podrá patrullar solo; siempre deberá ir acompañado de un superior, a no ser que sea el único policía de servicio, evitando siempre situaciones comprometidas.

Artículo 26. Será obligatorio atender robos y atracos siempre que no se esté haciendo algo importante. No se puede estar AFK de servicio.

3.8

Cómo actuar en diferentes detenciones

Sospechoso huyendo a pie: cuando un civil huya a pie sin haber disparado previamente, se le deberá informar en voz alta y clara que se detenga. Si no se para, nos veremos obligados a tasear al sujeto. Nunca se podrá disparar con un arma letal, a no ser que el sujeto saque su arma.

Sospechoso huyendo en coche: se deberá perseguir con una distancia de seguridad, valorando la vida de los 2 lados. Lo primero, se le darán 3 avisos esperando 20 segundos entre cada aviso. Si este no frena, intentaremos obstruir el paso. Si no, se realizará un código PIT para hacer que pierda ligeramente el control y frene, valorando la vida de las 2 partes. Si ninguno de estos casos funciona, se podrá abrir fuego hacia las ruedas para pincharlas; ahí le acorralamos y le apuntamos con el táser para esperarlo.

Sospechoso huyendo en moto: las motos son más complicadas que los coches, ya que cualquier acción puede poner en riesgo la vida del sospechoso. En un primer momento lo seguiremos y trataremos de cerrarle el paso para obligar su detención. Se avisará a otra patrulla para que venga, o deberán coger motos para unirse a la persecución.

En estos dos últimos casos se tendrá que dar una descripción todo el rato de por dónde va el vehículo y de todo lo que sucede.

Comunes a todas: una vez arrestado el delincuente se procederá a decirle el motivo de su detención y a leerle los derechos antes de entrar en comisaría (una vez pasada la puerta del garaje, por la parte de atrás). Si no se le leyeran los derechos, este no tendría tiempo de condena y quedaría libre sin ningún cargo.

3.9

Derechos del detenido

  • Tienes derecho a permanecer en silencio; todo lo que digas puede ser utilizado en tu contra.
  • Tiene derecho a comida y bebida.
  • Tiene derecho a asistencia médica o sanitaria.
  • Tiene derecho a conocer los motivos de su detención.
  • Tiene derecho a una llamada inferior a 5 minutos, siempre que sea en presencia de un agente de la ley.
  • Tiene derecho a un abogado; si no tiene, se le asignará uno de oficio.

En el caso de no leerle los derechos a una persona, el detenido puede pedir la puesta en libertad, más conocida como «hábeas corpus»: un procedimiento judicial por el cual el detenido comparece inmediatamente ante el juez, y este puede dejarle en libertad al no encontrar motivos de peso para condenarlo.

3.10

Procedimientos: patrullaje y atracos

Patrullaje

  • Se deberá estar en la radio IC en cuanto se entre en servicio, pero siempre deberán estar atentos a Discord por cualquier aviso que suceda.
  • Se patrullará con calma, respetando las normas de tráfico, a una velocidad moderada y respetando los 3 segundos de los semáforos.
  • Si vemos algo que suponga un peligro para nosotros, pediremos refuerzos.
  • Siempre se debe actuar con coherencia y sentido común.

Atracos

  • Se deberá buscar la negociación siempre que sea posible, e intentar conseguir que no haya víctimas en ambos bandos. También se deberá asegurar el estado de salud de los rehenes o secuestrados, si los hubiese, y operar.
  • Las negociaciones deben estar supervisadas por el mando, y este debe autorizarlas.
  • Los sospechosos solo podrán negociar factores que garanticen su huida, pero no podrán hacer peticiones desmedidas.
  • No se debe entrar en el establecimiento nunca, a no ser que el atracador lo pida; en este caso entrará el negociador y será intocable. Las negociaciones se intentarán llevar en serio, evitando mofas, bromas o tonos inapropiados.
  • El mando decidirá quién será el negociador y el procedimiento de las armas.
  • Informar del número de atracadores y rehenes que hay dentro, y también sobre el vehículo de huida, intentando negociar que vayan todos en él si hubiera varios.
  • No se podrá negociar la retirada de policías o coches patrulla, pero sí se podrá negociar sobre la unidad aérea.
  • En todo momento tener la radio limpia para poder mantener una comunicación clara con el mando.
  • Comunicar todo tipo de propuestas que los atracadores hagan. Si se nos dice que les propongamos algo, actuamos como mejor convenga.
  • No se podrá aceptar una negociación sin que el inspector jefe o comisario lo acepte primero.

Las armas para atracos se encuentran en la normativa delictiva. Como se indica anteriormente, se llevará un registro de la entrada y salida de armas.

Tiendas: se llevará solo chaleco antibalas, y de armas solo pistola y táser.

Joyería y bancos: se llevará chaleco antibalas, además de todo tipo de armas del cuerpo policial.

3.11

Operaciones especiales

Solo podrán ser iniciadas por un Capitán o rango superior. Cuando se lleve a cabo una de estas, el inspector jefe o comisario estarán al mando e indicarán el equipamiento necesario.

Estas operaciones especiales son: traslado de un prisionero a la cárcel para cadena perpetua, entrar en puntos calientes y redadas. Para las dos últimas se podrá hacer una intervención en colaboración con el grupo especial de asalto, si lo hubiese en la ciudad.

  • Se llevará siempre chaleco y armas según dicte el Capitán o rango superior.
  • Se llevarán vehículos blindados y helicópteros.
  • Se procederá a revisar la zona, intervenir en ella y asegurarla.
  • Las operaciones especiales se harán con mínimo 5 policías.
  • Para ir de incógnito tiene que dar permiso la directiva de la policía o pertenecer al grupo D.O.A.
  • Los cadetes nunca podrán ir de incógnito.

Reglamento del EMS

Reglamento oficial del Servicio Médico de Emergencias de Blessed RP. Versión 1.0.

4.0

Presentación

El Servicio Médico de Emergencias (EMS) de Blessed RP es la institución encargada de brindar atención médica prehospitalaria y hospitalaria a todos los ciudadanos de la ciudad, actuando bajo principios de profesionalismo, respeto y compromiso con el rol.

Cada integrante de la facción representa a una institución pública, por lo que deberá mantener una conducta ejemplar dentro y fuera del hospital mientras se encuentre de servicio.

El incumplimiento de cualquiera de las normas establecidas en este reglamento podrá derivar en sanciones internas, suspensión o expulsión de la facción.

4.1

Objetivos y principios

Objetivos del EMS

  • Proteger la vida de todos los ciudadanos.
  • Brindar atención médica de calidad mediante un rol serio.
  • Mantener el orden dentro del hospital.
  • Trabajar en conjunto con los cuerpos policiales y demás servicios de emergencia.
  • Fomentar un roleplay realista y de calidad.
  • Garantizar la igualdad en la atención médica sin importar la facción o situación del paciente.

Principios

Todo integrante deberá actuar bajo los siguientes principios: profesionalismo, respeto, honestidad, imparcialidad, trabajo en equipo, valoración de vida, responsabilidad y disciplina.

4.2

Conducta en rol (artículos 1 al 9)

Artículo 1. Todo miembro del EMS deberá permanecer en rol en todo momento mientras esté conectado al servidor.

Artículo 2. Está prohibido romper el rol por cualquier motivo. Cualquier inconformidad deberá reportarse únicamente cuando el rol haya finalizado.

Artículo 3. El personal médico deberá atender a todos los ciudadanos sin importar si son banda, mafia, policía, civil, gobierno o mecánico. El EMS es completamente neutral.

Artículo 4. La atención médica deberá realizarse respetando el orden de llegada, salvo que exista un paciente con riesgo vital inmediato.

Artículo 5. Todo procedimiento médico deberá ser roleado utilizando los comandos correspondientes (/me, /do y demás comandos permitidos por el servidor). No está permitido simplemente revivir a un jugador sin realizar un rol médico adecuado.

Artículo 6. Todo EMS deberá valorar su vida. Si un delincuente apunta con un arma al personal médico y le ordena retirarse, deberá obedecer siempre que ello no contradiga una norma administrativa del servidor.

Artículo 7. Está prohibido provocar situaciones de riesgo de manera intencional.

Artículo 8. El personal médico deberá mantener siempre un lenguaje respetuoso hacia todos los ciudadanos. Insultos, provocaciones o discusiones podrán ser sancionados.

Artículo 9. No está permitido utilizar información obtenida durante un procedimiento médico para beneficiar a ninguna organización o facción. Toda información médica es confidencial.

4.3

Uniforme y equipamiento (artículos 10 al 14)

Artículo 10. Los miembros del EMS deberán permanecer identificados con el uniforme correspondiente a su rango durante el servicio.

Artículo 11. Queda prohibido utilizar uniformes oficiales estando fuera de servicio.

Artículo 12. No se podrán utilizar máscaras, cascos que oculten la identidad o prendas similares mientras se encuentre dentro del hospital, salvo que formen parte de un procedimiento médico o de bioseguridad.

Artículo 13. Todo integrante deberá portar únicamente el equipamiento autorizado por la jefatura.

Artículo 14. Queda prohibido prestar material médico a ciudadanos o miembros de otras facciones sin autorización.

4.4

Vehículos y comunicaciones (artículos 15 al 20)

Artículo 15. Los vehículos oficiales únicamente podrán utilizarse para funciones relacionadas con el EMS. Está prohibido utilizarlos para asuntos personales.

Artículo 16. El conductor del vehículo oficial será responsable de cualquier accidente ocasionado por conducción imprudente.

Artículo 17. Siempre que sea posible deberán respetarse las normas de tránsito. Las prioridades médicas no justifican conducir de manera temeraria.

Artículo 18. Las sirenas y luces de emergencia únicamente podrán activarse cuando exista una emergencia real.

Artículo 19. Todo miembro deberá ingresar a la frecuencia de radio oficial al iniciar su servicio.

Artículo 20. Las comunicaciones por radio deberán ser claras, breves y profesionales. Queda prohibido saturar la frecuencia con conversaciones innecesarias.

4.5

Servicio y disciplina (artículos 21 al 30)

Artículo 21. Está prohibido permanecer AFK mientras se encuentre de servicio.

Artículo 22. Todo EMS deberá registrar correctamente su ingreso y salida de servicio mediante la bitácora establecida por la facción.

Artículo 23. En caso de ausencia superior a siete días, deberá notificarse previamente a la jefatura.

Artículo 24. El incumplimiento reiterado del horario de servicio podrá derivar en sanciones administrativas.

Artículo 25. Queda prohibido favorecer a amigos, conocidos o miembros de una organización específica durante la atención médica.

Artículo 26. Toda decisión tomada por un superior deberá respetarse, salvo que contradiga las normas generales del servidor.

Artículo 27. Los conflictos internos deberán resolverse mediante la cadena de mando.

Artículo 28. Todo integrante deberá mantener una actitud colaborativa con el resto del equipo.

Artículo 29. Está prohibido abandonar un procedimiento médico sin justificación.

Artículo 30. La imagen del EMS representa a toda la facción. Cualquier conducta que perjudique su reputación podrá ser considerada una falta disciplinaria.

4.6

Rangos

  • Jefe/a
  • Sub-Jefe/a
  • Director
  • Sub Director
  • Supervisor General
  • Coordinador
  • Sub Coordinador
  • Médico
  • Enfermero
  • Camillero
4.7

Procedimientos: toma de pulso

Una vez tengas el rol de AMR en el servidor de Discord tendrás acceso a muchos más procedimientos; este es uno de los más básicos.

Si una persona inconsciente no confirma su pulso, se la considerará como fallecida, con el siguiente procedimiento previo:

  1. Tomarle el pulso. De no responder, llevarle al hospital e intentarlo de nuevo.
  2. Al confirmar que no tiene pulso se pondrá un /report Persona fallecida en el Hospital.
  3. Si esta persona no es consciente de que negar el pulso conlleva un CK, se avisará a administración y ellos decidirán la sanción correspondiente.
  4. Si finalmente la persona fallece, se procederá a pedir un coche fúnebre vía /ems y se le enterrará dignamente.
4.8

Sistema de strikes

Las faltas y strikes las podrá aplicar la jefatura, siguiendo siempre la normativa y siendo equitativos con todos los miembros.

  • 4 faltas leves = 1 strike
  • 2 faltas moderadas = 1 strike
  • 1 falta grave = 1 strike
  • 3 strikes = descenso de rango o expulsión

Según la gravedad se podrá despedir directamente.